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Fast Card イレイザー 3F/3C 範囲/持続 [[メインフェイズ]]終了時まで、≪パワー0でかつ、アタック宣言またはガード宣言している状態になった[[キャラクター]]≫は、 その[[オーナー]]の手札に戻る。 No.0908/PP090 Rarity UC Illustrator 西E田 Expansion 女教皇の瞳 カード考察
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counter - today - yesterday - 2011.10.6 br; 研究結果報告は「ライセンス書」の素材「**」も表示してください。 兵器一覧 [#g51e5745] ライセンスツリー [#xc615590] 生産コスト [#d6baf0bc] 研究時間 [#m240ef1c]研究時間一覧 [#sd035f3f] おすすめ兵器 [#u29c3861] コメント(質問×) [#h8abed9d] br; 兵器一覧 [#g51e5745] attachref(./占領_0.png,nolink); ・・・占領可能兵器 兵器によって減らせる耐久度が違います。 占領用兵器、装甲兵員輸送車や歩兵戦闘車が基本的に占領値(減らせる耐久度)が大きい。 attachref(./占領_0.png,nolink); [数字] ・・・耐久度を 数字ポイント減少できる兵器。 attachref(./建物破壊.jpg,nolink); ・・・建築物(基地内施設)LVダウン可能兵器。 当初は爆撃機だけでしたが、途中から他の兵器種にも適用されました(建物破壊の扱いの仕様変更されました)。 ただ、爆撃機と比べて恐ろしく低い確率。 [部分編集] 30 320 60 60 60 60 60 60 兵器名 火力 射程 耐久 回避 進軍 レア attachref(./航空.gif,nolink); attachref(./ヘリ.gif,nolink); attachref(./硬.gif,nolink); attachref(./軟.gif,nolink); attachref(./艦.gif,nolink); attachref(./潜.gif,nolink); attachref(./硬.gif,nolink); M60 attachref(./占領_0.png,nolink); [1] 2 近 3 50 4 1 0 8 66 55 25 0 M1 エイブラムス attachref(./占領_0~4.PNG,nolink); [1] 2 近 5 57 6 2 0 9 69 58 25 0 M1A1 エイブラムス attachref(./占領_0~4.PNG,nolink); [1] 3 近 5 58 6 3 0 6 71 60 26 0 M113 attachref(./占領_0.png,nolink); [2] 1 近 3 33 5 1 0 9 5 27 0 0 AAV-7A1 attachref(./占領_0.png,nolink); [2] 1 近 4 35 6 2 0 12 47 47 0 0 M2 ブラッドリー attachref(./占領_0.png,nolink); [2] 2 近 3 44 6 3 0 11 59 27 28 0 LAV-25 attachref(./占領_0.png,nolink); [2] 1 近 3 34 7 2 0 22 35 55 8 0 ストライカーATGM 2 近 3 36 7 4 0 0 73 20 37 0 ストライカーMGS attachref(./占領_0.png,nolink); [1] 2 近 3 38 7 4 0 0 67 52 23 0 M901ITV attachref(./占領_0.png,nolink); [1] 2 中; 3 29 5 1 0 12 73 28 37 0 LAV-AT attachref(./占領_0.png,nolink); [1] 2 中; 3 29 7 2 0 0 73 20 37 0 M109 attachref(./占領_0.png,nolink); [1] 2 長; 3 31 5 1 0 0 39 58 18 0 M109A6 パラディン attachref(./占領_0.png,nolink); [1] 2 長; 3 33 5 2 0 0 44 60 19 0 ATACMS attachref(./占領_0.png,nolink); [1] 3 長; 3 37 2 4 0 0 62 80 0 0 MLRS attachref(./建物破壊.jpg,nolink); attachref(./占領_0.png,nolink); [1] 3 メガ; 3 29 6 3 0 0 55 78 22 0 HIMARS attachref(./建物破壊.jpg,nolink); attachref(./占領_0.png,nolink); [1] 3 メガ; 3 25 7 4 0 0 39 78 22 0 attachref(./軟.gif,nolink); M110 attachref(./占領_0.png,nolink); [1] 3 長; 3 26 5 2 0 0 36 50 22 0 ホーク attachref(./占領_0.png,nolink); [1] 2 長; 3 36 2 1 68 74 0 0 0 0 ホーク改 attachref(./占領_0.png,nolink); [1] 2 長; 3 36 2 2 70 76 0 0 0 0 チャパラル attachref(./占領_0.png,nolink); [1] 2 中; 3 34 5 1 58 66 0 0 0 0 アベンジャー attachref(./占領_0.png,nolink); [1] 2 近 3 39 7 2 50 72 5 27 0 0 LAV-AD attachref(./占領_0.png,nolink); [1] 2 近 3 41 7 2 50 72 21 34 0 0 US国歩兵 attachref(./占領_0.png,nolink); COLOR(#FFFF99) [3] 1 近 2 35 2 2 0 12 6 35 0 0 US国戦闘工兵 attachref(./占領_0.png,nolink); COLOR(#FFFF99) [3] 2 近 3 30 2 2 0 7 70 20 0 0 ペトリオット attachref(./占領_0.png,nolink); [1] 3 長; 3 33 1 3 59 49 0 0 0 0 [部分編集] 30 320 60 60 60 60 60 60 兵器名 火 力 射程 耐久 回避 進軍 レア attachref(./航空.gif,nolink); attachref(./ヘリ.gif,nolink); attachref(./硬.gif,nolink); attachref(./軟.gif,nolink); attachref(./艦.gif,nolink); attachref(./潜.gif,nolink); attachref(./航空.gif,nolink); F-4 ファントムⅡ(制空) 2 中; 3 34 10 1 73 60 0 0 0 0 F-4 ファントムⅡ(対地) 2 近 3 39 10 1 0 0 64 67 50 0 F/A-18 ホーネット(制空) 2 中; 3 37 9 2 74 62 0 0 0 0 F/A-18 スーパーホーネット(制空) 2 中; 3 42 10 3 89 70 0 0 0 0 F/A-18 ホーネット(対地) 2 近 3 42 9 2 60 65 45 55 32 0 F/A-18 ホーネット(対艦) 6 長; 3 37 9 2 0 0 0 0 63 0 F-14 トムキャット 3 長; 3 40 10 3 65 30 0 0 0 0 F-15 イーグル(制空) 2 近 3 49 10 2 78 70 0 0 0 0 F-15 イーグル(対地) 2 近 3 49 10 2 62 66 43 53 30 0 F-16 ファルコン(制空) 2 近 3 43 10 2 77 69 0 0 0 0 F-22 ラプター 2 近 3 50 10 4 86 75 0 0 0 0 F-16 ファルコン(対地) 5 中; 3 38 9 2 0 0 76 18 50 0 A-10 サンダーボルトⅡ 5 中; 5 40 9 1 0 0 76 18 50 0 B-52 ストラトフォートレス attachref(./建物破壊.jpg,nolink); attachref(./占領_0.png,nolink); [2] 60 中; 13 28 9 2 0 0 78 82 64 0 F-15E ストライクイーグル(制空) 2 中; 3 42 10 3 86 67 0 0 0 0 F-15E ストライクイーグル(対地) 2 近 3 47 10 3 62 66 80 89 60 0 P-3C オライオン(対艦) 60 長; 13 34 9 3 0 0 0 0 63 0 P-3C オライオン(対潜) 30 中; 13 34 9 3 0 0 0 0 0 63 AC-130U スプーキー 2 近 11 37 9 3 0 0 72 70 36 0 EA-6B プラウラー 0 メガ; 9 30 10 3 0 0 0 0 0 0 attachref(./ヘリ.gif,nolink); UH-1 イロコイ(占領) attachref(./占領_0.png,nolink); [1] 1 近 3 25 7 1 0 16 8 42 0 0 UH-1 イロコイ(攻撃) 2 近 3 25 6 1 0 13 65 28 44 0 UH-60 ブラックホーク(占領) attachref(./占領_0.png,nolink); [1] 1 近 3 27 8 2 0 16 8 56 0 0 UH-60 ブラックホーク(攻撃) 3 中; 3 22 7 2 0 0 68 36 45 0 SH-60 シーホーク 3 近 3 24 6 3 0 0 0 0 0 78 AH-1 コブラ 2 近 3 26 8 1 0 40 73 62 47 0 AH-1W スーパーコブラ(制空) 2 近 3 27 8 3 20 72 33 62 8 0 AH-1W スーパーコブラ(対地) 3 近 3 27 8 2 0 0 76 49 50 0 AH-64 アパッチ 3 中; 3 24 8 2 0 0 76 45 50 0 AH-64D ロングボウアパッチ 3 中; 3 26 8 3 0 0 78 48 50 0 br; パッケージ購入特典 30 300 60 60 60 60 60 60 兵器名 火力 射程 耐久 回避 進軍 レア attachref(./航空.gif,nolink); attachref(./ヘリ.gif,nolink); attachref(./硬.gif,nolink); attachref(./軟.gif,nolink); attachref(./艦.gif,nolink); attachref(./潜.gif,nolink); attachref(./航空.gif,nolink); X-29 attachref(./占領_0.png,nolink); [1] 2 長; 3 47 10 5 74 62 0 0 0 0 [部分編集] 30 320 60 60 60 60 60 60 兵器名 火力 射程 耐久 回避 進軍 レア attachref(./航空.gif,nolink); attachref(./ヘリ.gif,nolink); attachref(./硬.gif,nolink); attachref(./軟.gif,nolink); attachref(./艦.gif,nolink); attachref(./潜.gif,nolink); attachref(./艦.gif,nolink); ノックス attachref(./占領_0.png,nolink); [1] 20 近 25 39 5 1 38 56 72 54 60 78 オリバー・ハザード・ペリー attachref(./占領_0.png,nolink); [1] 20 中; 26 33 5 1 38 60 46 68 41 0 アーレイバーク attachref(./占領_0.png,nolink); [1] 60 長; 39 36 6 2 36 29 0 0 60 0 アーレイバーク フライト ⅡA attachref(./占領_0.png,nolink); [1] 30 中; 41 38 6 3 76 68 0 0 0 78 タイコンデロガ attachref(./占領_0.png,nolink); [1] 60 長; COLOR(#FFFF99){43} 37 5 3 40 33 0 0 63 0 アイオワ attachref(./占領_0.png,nolink); [1] 30 近 61 45 5 3 20 36 65 80 62 0 attachref(./潜.gif,nolink); ロスアンゼルス 60 長; 31 37 6 1 0 0 37 40 64 0 ヴァ-ジニア 140 中; 29 38 6 3 0 0 0 0 68 75 シーウルフ 140 近 33 47 8 5 0 0 0 0 61 73 br; ライセンスツリー [#xc615590] 「ライセンス書の記述重視で」 +赤字; ・・・ 追加ライセンス(ライセンス研究時に追加・・違うもの同士の素材時 A+B;時) ● ・・・ 開発打ち止め ━黄字; ・・・ 他国ライセンス attachref(./硬.gif,nolink); attachref(./軟.gif,nolink); M60 ┗M1 エイブラムス ┗M1A1 エイブラムス● M113 ┣M2 ブラッドリー● ┣AAV-7A1● ┣US国歩兵 ┃ ┗US国戦闘工兵● ┗LAV-25 ┣M901ITV ┃ ┣LAV-AT● ┃ ┗LAV-AD● ┣ストライカーATGM● ┗ストライカーMGS● M109 ┣M109A6 パラディン● ┗M110 ┗MLRS ┣ATACMS● ┣HIMARS● ┗ペトリオット● ホーク ┣ホーク改● ┗チャパラル ┗アベンジャー● br; br; + ライセンス系統図 ライセンス系統図 ベース M60 2段階目 M1 エイブラムス 3段階目 M1A1 エイブラムス br; ベース M113 2段階目 LAV-25 M2 ブラッドリー AAV-7A1 US国歩兵 3段階目 M901ITV ストライカーATGM ストライカーMGS US国戦闘工兵 4段階目 LAV-AT LAV-AD br; ベース M109 2段階目 M110 M109A6 パラディン 3段階目 MLRS 4段階目 ATACMS HIMARS ペトリオット br; ベース ホーク 2段階目 チャパラル ホーク改 3段階目 アベンジャー br; br; attachref(./航空.gif,nolink); attachref(./ヘリ.gif,nolink); F-4ファントムⅡ(制空) ┗F-4ファントムⅡ(対地) ┣F-14 トムキャット ┃ ┗F/A-18ホーネット (制空) ┃ ┣F/A-18ホーネット(対地) ┃ ┃ ┗F/A-18 スーパーホーネット(制空)● ┃ ┗F/A-18ホーネット(対艦)● ┗F-15 イーグル(制空) ┗F-15 イーグル(対地)● F-16ファルコン(制空) ┗F-16ファルコン(対地) ┣P3C オライオン(対艦) ┃ ┗P3C オライオン(対潜) ┃ ┗AC-130U スプーキー● ┗A-10サンダーボルトⅡ ┣B-52 ストラトフォートレス● ┗F-15E ストライクイーグル(制空) ┗F-15E ストライクイーグル(対地) ┗F-22 ラプター● br; UH-1 イロコイ(占領) ┣UH-60 ブラックホーク(占領) ┃ ┗UH-60 ブラックホーク(攻撃) ┃ ┗SH-60 シーホーク● ┗UH-1 イロコイ(攻撃) ┗AH-1 コブラ ┣AH-1W スーパーコブラ(対地) ┃ ┗AH-1W スーパーコブラ(制空)● ┗AH-64 アパッチ ┗AH-64D ロングボウアパッチ● br; br; + ライセンス系統図 ライセンス系統図 ベース F-4ファントムⅡ(制空) 2段階目 F-4ファントムⅡ(対地) 3段階目 F-14 トムキャット F-15 イーグル(制空) 4段階目 F/A-18ホーネット(制空) F-15 イーグル(対地) 5段階目 F/A-18ホーネット(対地) F/A-18ホーネット(対艦) 6段階目 F/A-18 スーパーホーネット(制空) br; ベース F-16ファルコン(制空) 2段階目 F-16ファルコン(対地) 3段階目 A-10サンダーボルトⅡ P3C オライオン(対艦) 4段階目 F-15E ストライクイーグル(制空) B-52 ストラトフォートレス P3C オライオン(対潜) 5段階目 F-15E ストライクイーグル(対地) AC-130U スプーキー 6段階目 F-22 ラプター br; ベース UH-1 イロコイ(占領) 2段階目 UH-1 イロコイ(攻撃) UH-60 ブラックホーク(占領) 3段階目 AH-1 コブラ UH-60 ブラックホーク(攻撃) 4段階目 AH-64 アパッチ AH-1W スーパーコブラ(対地) SH-60 シーホーク 5段階目 AH-64D ロングボウアパッチ AH-1W スーパーコブラ(制空) br; br; attachref(./艦.gif,nolink); attachref(./潜.gif,nolink); ノックス ┗オリバー・ハザード・ペリー ┣アーレイバーク ┃ ┣アーレイバーク フライト ⅡA● ┃ ┗タイコンデロガ● ┣アイオワ ┗ロスアンゼルス ┣ヴァージニア● ┗シーウルフ● br; br; + ライセンス系統図 ライセンス系統図 ベース ノックス 2段階目 オリバー・ハザード・ペリー 3段階目 ロスアンゼルス アーレイバーク アイオワ 4段階目 ヴァージニア シーウルフ アーレイバーク フライト ⅡA タイコンデロガ br; br; 生産コスト [#d6baf0bc] 生産に必要な時間は(下表の必要時間)×(生産機数)×(1-基地Lvによる短縮率) 30 280 40 40 40 40 40 80 兵器名 attachref(./鉄.gif,nolink); attachref(./油.gif,nolink); attachref(./人員.gif,nolink); attachref(./金.gif,nolink); attachref(./レアメタル.gif,nolink); 製作時間 attachref(./硬.gif,nolink); M60 72 8 20 35 0 00 03 19 M1 エイブラムス 100 18 20 36 0 00 04 05 M1A1 エイブラムス 105 24 26 37 0 00 02 10 M113 25 9 58 10 0 00 00 20 AAV-7A1 30 12 58 24 0 00 01 27 M2 ブラッドリー 52 18 64 28 0 00 01 36 LAV-25 27 17 58 27 0 00 01 27 ストライカーATGM 31 25 20 29 0 00 01 36 ストライカーMGS 36 25 20 32 0 00 01 39 M901ITV 27 13 20 34 0 00 00 27 LAV-AT 27 25 20 29 0 00 01 32 M109 37 15 23 31 0 00 01 24 M109A6 パラディン 43 15 23 33 0 00 02 53 ATACMS 54 4 31 39 0 00 07 08 MLRS 66 60 64 87 0 00 05 24 HIMARS 47 81 64 78 0 00 03 14 attachref(./軟.gif,nolink); M110 25 20 31 30 0 00 01 25 ホーク 52 3 23 38 0 00 01 23 ホーク改 52 3 23 39 0 00 01 24 ペトリオット 43 1 31 30 0 00 06 12 チャパラル 38 13 20 28 0 00 01 27 アベンジャー 38 25 20 35 0 00 01 42 LAV-AD 44 25 20 40 0 00 03 35 US国歩兵 28 1 74 12 0 00 00 16 US国戦闘工兵 19 2 96 22 0 00 00 22 兵器名 attachref(./鉄.gif,nolink); attachref(./油.gif,nolink); attachref(./人員.gif,nolink); attachref(./金.gif,nolink); attachref(./レアメタル.gif,nolink); 製作時間 attachref(./航空.gif,nolink); F-4 ファントムⅡ(制空) 83 203 21 48 0 00 03 27 F-4 ファントムⅡ(対地) 83 203 21 65 0 00 03 52 F/A-18 ホーネット(制空) 98 165 21 49 0 00 03 26 F/A-18 スーパーホーネット(制空) 126 203 21 57 0 00 03 47 F/A-18 ホーネット(対地) 98 165 21 91 0 00 04 19 F/A-18 ホーネット(対艦) 118 395 73 31 0 00 03 44 F-14 トムキャット 138 325 37 42 0 00 03 31 F-15 イーグル(制空) 138 203 21 53 0 00 03 51 F-15 イーグル(対地) 138 203 21 90 0 00 04 32 F-16 ファルコン(制空) 104 203 21 52 0 00 03 43 F-22 ラプター(制空) 145 203 21 58 0 00 06 26 F-16 ファルコン(対地) 104 274 51 53 0 00 04 05 A-10 サンダーボルトⅡ 118 274 51 53 0 00 04 31 B-52 ストラトフォートレス 425 1643 3447 1979 0 01 41 32 F-15E ストライクイーグル(制空) 126 203 21 55 0 00 03 44 F-15E ストライクイーグル(対地) 126 203 21 127 0 00 05 09 P3C オライオン(対艦) 855 1971 3650 2034 0 01 36 01 P3C オライオン(対潜) 712 1095 1521 507 0 01 01 19 AC-130U スプーキー 94 165 21 64 0 00 08 36 X-29 189 244 25 58 0 -- -- -- attachref(./ヘリ.gif,nolink); UH-1 イロコイ(占領) 25 36 17 19 0 00 01 11 UH-1 イロコイ(攻撃) 25 40 17 44 0 00 01 30 UH-60 ブラックホーク(占領) 29 47 17 23 0 00 01 18 UH-60 ブラックホーク(攻撃) 29 72 25 44 0 00 01 37 SH-60 シーホーク 22 53 25 23 0 00 01 21 AH-1 コブラ 27 70 17 64 0 00 01 51 AH-1W スーパーコブラ(制空) 29 70 17 57 0 00 01 46 AH-1W スーパーコブラ(対地) 29 93 25 51 0 00 01 48 AH-64 アパッチ 35 93 25 50 0 00 01 45 AH-64D ロングボウアパッチ 40 93 25 51 0 00 01 47 兵器名 attachref(./鉄.gif,nolink); attachref(./油.gif,nolink); attachref(./人員.gif,nolink); attachref(./金.gif,nolink); attachref(./レアメタル.gif,nolink); 製作時間 attachref(./艦.gif,nolink); ノックス 2393 3960 2662 2016 0 00 50 08 オリバー・ハザード・ペリー 2446 3960 2662 1554 0 00 47 41 アーレイバーク 5385 13686 9276 5412 0 02 53 08 アーレイバーク フライト ⅡA 4969 7604 3929 1967 0 02 14 23 タイコンデロガ 6328 9504 9276 5471 0 03 58 08 アイオワ 9595 5280 3929 2148 0 03 38 51 attachref(./潜.gif,nolink); ロスアンゼルス 3619 13686 9124 5497 0 03 29 54 ヴァージニア 2809 26612 17741 22190 0 06 10 08 シーウルフ 3601 47309 17741 22150 0 07 58 52 br; 研究時間 [#m240ef1c] 研究時間一覧 [#sd035f3f] 研究に必要な時間は(下表の必要時間)×(研究所Lvによる短縮率) 30 280 80 兵器名 必要時間 attachref(./硬.gif,nolink); M60 09 59 40 M1 エイブラムス 12 17 20 M1A1 エイブラムス 08 38 46 M113 02 10 16 AAV-7A1 05 50 46 M2 ブラッドリー 06 26 33 LAV-25 05 47 40 ストライカーATGM 06 23 26 ストライカーMGS 06 37 26 M901ITV 02 59 40 LAV-AT 06 07 06 M109 05 36 46 M109A6パラディン 08 41 30 ATACMS 15 00 16 MLRS 13 16 26 HIMARS 09 42 10 attachref(./軟.gif,nolink); M110 05 43 00 ホーク 05 34 26 ホーク改 05 37 33 ペトリオット 13 01 40 チャパラル 05 50 46 アベンジャー 06 49 06 LAV-AD 10 47 30 US国歩兵 01 48 30 US国戦闘工兵 02 22 43 兵器名 必要時間 attachref(./航空.gif,nolink); F-4 ファントムⅡ(制空) 10 24 10 F-4 ファントムⅡ(対地) 11 37 40 F/A-18 ホーネット(制空) 10 20 40 F/A-18 スーパーホーネット(制空) 11 22 30 F/A-18 ホーネット(対地) 12 59 20 F/A-18 ホーネット(対艦) 11 15 30 F-14 トムキャット 10 35 50 F-15 イーグル(制空) 11 34 10 F-15 イーグル(対地) 13 37 50 F-16 ファルコン(制空) 11 10 50 F-16 ファルコン(対地) 12 18 30 A-10 サンダーボルトⅡ 13 35 30 B-52 ストラトフォートレス 85 19 43 F-15E ストライクイーグル(制空) 11 15 30 F-15E ストライクイーグル(対地) 15 31 00 P3C オライオン(対艦) 80 41 40 P3C オライオン(対潜) 51 31 40 AC-130U スプーキー 21 06 13 attachref(./ヘリ.gif,nolink); UH-1 イロコイ(占領) 04 44 40 UH-60 ブラックホーク(占領) 05 11 53 UH-60 ブラックホーク(攻撃) 06 28 53 SH-60 シーホーク 05 26 40 UH-1 イロコイ(攻撃) 06 01 40 AH-1 コブラ 07 23 20 AH-1W スーパーコブラ(対地) 07 12 26 AH-1W スーパーコブラ(制空) 07 04 40 AH-64 アパッチ 07 02 20 AH-64D ロングボウアパッチ 07 10 53 兵器名 必要時間 attachref(./艦.gif,nolink); ノックス 49 15 33 オリバー・ハザード・ペリー 46 50 53 アーレイバーク 128 03 40 アーレイバーク フライト ⅡA 99 24 00 タイコンデロガ 154 48 13 アイオワ 145 19 16 attachref(./潜.gif,nolink); ロスアンゼルス 139 22 40 ヴァージニア 245 46 16 シーウルフ 289 35 33 (研究・開発時間がわかったら時間を入れてください) br; おすすめ兵器 [#u29c3861] 作ると便利な兵器です。 陸上兵器 M1A1 エイブラムス MLRS M901ITV ホーク改 戦闘機 br;(攻撃機含む) F-14 トムキャット F-22 ラプター F-15Eストライクイーグル(制空) br;F/A-18 スーパーホーネット(制空) A-10サンダーボルトⅡ F-15Eストライクイーグル(対地) AC-130U スプーキー ヘリ(輸送・攻撃) AH-1W スーパーコブラ(対地) AH-64D ロングボウアパッチ AH-1Wスーパーコブラ(制空) UH-60 ブラックホーク(占領) 戦闘艦 ノックス タイコンデロガ アーレイバーク フライト ⅡA アイオワ 潜水艦 ロスアンゼルス ヴァージニア シーウルフ + おすすめ兵器考察 br; 70 名称 兵器 備考 M1A1 エイブラムス 陸上兵器 USの主力戦車。それなりのコストでそれなりの性能。 MLRS 高コストだがメガ射程兵器では最高性能。 M901ITV 生産時間が短く、対人戦に真価を発揮する。進軍5が足を引っ張るが、何気にヘリも落とせたりする。 ホーク改 対空ミサイル 高命中の長射程地対空ミサイル。移動力は無いが油の消費が極めて少ないのが特徴。 F-14 トムキャット 戦闘機 火力3の長射程制空戦闘機。テロリスト基地の後衛のmig19を堕とすのに便利。しかしコストパフォーマンスは良くない為、拘りが無ければRSプレイヤーに頼んでMig-25をA-10あたりと交換してもらうのも手。 F-22 ラプター 近射程最強戦闘機。コスト、生産時間、入手性に難あり。 F-15Eストライクイーグル(制空) 中射程戦闘機。対航空性能はトップクラスだがコストが高い。 F/A-18 スーパーホーネット(制空) 中射程戦闘機。F-15Eに比べてコストは誤差範囲で性能が上。ただし性能の差も誤差範囲で研究時間も倍必要なので、F-15Eを研究すればいい。余裕があるなら作っても良い。 A-10サンダーボルトⅡ 攻撃機 中射程対地攻撃機。火力・耐久が5という反則機。爆撃機が使いづらいと思うならこれを量産するといい。難点は軟車両への命中率が低いこと。トレード需要もあるUSの目玉ライセンスのひとつ。 F-15E br;ストライクイーグル br;(対地) 対地性能No1で航空性能も優秀な近射程汎用攻撃機。研究に時間がかかるが、USなら作っておくべき。 AH-1W スーパー br;コブラ(対地) ヘリ(攻撃) 最強の近射程攻撃ヘリ。火力3で戦車が相手でも押し負けない。近射程なのでアパッチとは違う使い方ができる。 AH-64D br;ロングボウアパッチ 最強の中射程攻撃ヘリ。油の消費は攻撃ヘリでも群を抜いている為、手持ちの資源と相談してから量産するかを決めるといい。 br;資源消費が厳しい場合、ワンランク下の性能のブラックホーク(攻撃)でも大差ないので問題ない。 UH-60 ブラックホーク(占領) ヘリ(占領) 占領ヘリ最速。SPが登場した現在、その運用の幅はさらに広がった。 ノックス 戦闘艦 全ての兵器に対して攻撃が可能な万能艦。ただし火力は艦船の中では低いため過信は禁物。後衛にメガ・長射程兵器を並べれば即席の要塞となる。USライセンスの中でもかなり売れる。 タイコンデロガ 先制、高耐久、高火力、の3拍子揃った最強戦闘艦。1隻で300機のMig-19にも耐えるのでLV7以下の海賊では新たな穴を作ってくれる。 アーレイバーク br;フライト ⅡA 進軍6で高火力、高命中、高耐久を有する。特に対空命中は中射程戦闘艦最高。対潜性能を備えているのもポイント。 アイオワ 高火力で陸上兵器への命中が高い上、耐久61回避45と全戦闘艦中最高で沈みにくい。消費資源も余り気味になる鉄が主なので量産もしやすいが、生産時間が長い。 ロスアンゼルス 潜水艦 希少な長射程潜水艦で唯一対地攻撃が可能。テロ基地、海賊、対人戦と活躍の場は広い。対潜攻撃は不可。 ヴァージニア 最高性能の中射程潜水艦。配置によれば全ヘックスの海を制することができる。海賊狩りでは必要となってくる場合が多い。 シーウルフ 「かたい、はやい、ものすごーい」とはまさにこのこと。潜水艦中最高速度、最高火力、最高耐久、最高回避、且つ最高コスト。特に油消費が5万と最もかかる。資源に余裕があれば数隻生産しておくと海賊狩りに役立つ。 br; コメント(質問×) [#h8abed9d] 名前 兵器一覧 [#g51e5745] ライセンスツリー [#xc615590] 生産コスト [#d6baf0bc] 研究時間 [#m240ef1c]研究時間一覧 [#sd035f3f] おすすめ兵器 [#u29c3861] コメント(質問×) [#h8abed9d]
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+ 日本語吹替声優 高瀬右光 『バットマン ブレイブ ボールド』『インジャスティス 神々の激突』 楠大典 『DC がんばれ!スーパーペット』『DCエクステンデッドユニバース』 楠氏はDCエクステンデッドユニバースにおける演者ドウェイン・ジョンソン氏の吹替をメインで手掛ける声優の一人である。 DCコミックに登場するヴィラン。初出は1945年の『MARVEL FAMILY #1』。 MARVELと言ってもマーベルコミックの事では無い。 そればかりか初登場時はDCコミックスですら無かったというのが実にややこしい出自のキャラクター(DCにはよくあることだが)。 本名はテス・アダム。身長182.9cm。体重89.8kg。後述する『NEW52』以降は身長191cm。体重113kg。 シャザムの宿敵である。 大昔に魔術師達の評議会が、当時戦士だったアダムに莫大な魔術と力を授け、エジプト最強の戦士マイティ・アダムとなった。 しかし仕えていたクフ王子は殺害されてしまい、自分の妻子も喪ってしまった彼は絶望し、その力を私欲の為に振るう様になる。 アダムの横暴を止める為に、評議会はアダムと戦いスカラベ型の護符に幽閉し、国王ラムセス2世と共に埋葬された。 5000年後となる20世紀、考古学者のバットソン夫婦によって護符が発掘された後、 アダムの生まれ変わりであるテオ・アダムが2人を殺害して護符を奪い復活した。 復活後は、世界征服の為にあらゆる魔法を手に入れようとしている。 一大クロスオーバーイベント「インフィニット・クライシス」では、黒幕のアレクサンダー・ルーサー・ジュニアに利用されていた事を知って反乱。 ルーサーの部下であるサイコ・パイレートを殺害した。 故郷カーンダックに戻った後、奴隷として差し出されたアイシスと恋に落ち結婚。 彼女の弟オシリスと喋るワニのソベクも加えて「ブラックマーベル・ファミリー」を結成して、カーンダックを統治した。 順調にヴィランから脱却するかに思えたが、アイシスとオシリスが惑星アポコリプスの刺客フォー・ホースメンに殺害されてしまう。 実はソベクはファミリー崩壊の任務を受けたスパイだったのだ。 家族を喪ったアダムは激昂し、隣国ビアリアにあるフォー・ホースメンの基地を国ごと破壊。 やがて世界に向けて戦火を振りまき、後に第3次世界大戦と呼ばれる戦いを引き起こす事となる。 シャザムによってブラックアダムの力は失われたが、今なおアイシスの蘇生方法を探している。 2011年のリランチ『NEW52』では、再び力を得てヴィランとしてシャザム達と戦うが、 Earth-3のヴィランチーム「クライム・シンジケート」の侵略時はシネストロと共闘して、 ウルトラマン(光の国の巨人では無い。善悪が逆転した世界Earth-3における悪のスーパーマン)を弱体化させ、 ジャスティス・リーグを援護した。 その力はシャザムと同じく「SHAZAM」の文字で表され、以下の通りエジプト神話の神々から採られている。 シュ(Shu)の持久力 ホルス(Horus)の敏捷性 アモン(Amon)の精神力 ジェフティ(Zehuti)の知恵 アトン(Aten)の腕力 メヘン(Mehen)の勇気 きちんと統一性があるぶん本家より良くできている 「主人公と同じ力を振るう悪人」と言う世界初のキャラクターである。 支配欲がとても強く、あらゆる魔法を手に入れる為には多くの犠牲も厭わない。 恐らくDCユニバースで最も強欲な人物であろう。 (参考資料:『DCキャラクター大事典』『DCコミックス アルティメット・キャラクターガイド』) アメコミ全体を見渡しても非常に人気が高く、ゲーム情報サイト「IGN」が開催した「The Top 100 Comic Book Villains」では、 ブレイニアックやブルズアイを抑えて16位となった。 + 映画『ブラックアダム』における活躍 "Heroes don't kill people."(ヒーローは誰も殺さない。) "Well, I do."(俺はやる。) 2022年12月に、彼を主役とした映画『ブラックアダム』が公開されている。 本作も『DCエクステンデッド・ユニバース(DCEU)』の構成作品の一つであり、『DCEU』11作目の作品となっている。 演じるのは”ロック様”ことドウェイン・ジョンソン氏。 原典ではヴィランだったブラックアダムだが、本作においては「故郷カーンダックを守るダークヒーロー」という形に再構成されている。 古代において、カーンダックに圧政を強いていた暴君・サバックから国を解放することを望んだ奴隷の少年に、 原典通り6人の魔術師が力を授けたことでブラックアダムが誕生。 彼はその力でサバックを打ち倒すものの復讐心に囚われ、心のままに破壊の限りを尽くしてしまう。 このためにブラックアダムは6人の魔術師の手で封印されるが、5000年の時を経て、現代のカーンダックに復活。 現代のカーンダックが武装組織「インターギャング」によって支配されていることを知ったブラックアダムは、 かつてと同じようにカーンダックを解放すべく、インターギャング、そしてブラックアダムの力を危険視したヒーロー組織 「ジャスティス・ソサエティ・オブ・アメリカ(JSA)」との戦いに身を投じ、戦いの中でダークヒーロー「ブラックアダム」として生まれ変わっていく…。 というのが大まかなストーリーとなっている。 性格は非常に寡黙で無感情。 一方で寡黙さの裏にはヒーローらしい優しさも秘めており、 ブラックアダムを目覚めさせた一般人・アドリアナが戦いに巻き込まれた際には無意識に助けている他、 アドリアナの息子・アモンがインターギャングに誘拐された際には静かにブチ切れ、アモンを救うために戦っている。 その優しさの一方で敵対者には全く容赦なく、道を阻んだ相手は躊躇いなく全力で排除しており、 このため不殺の姿勢で戦うJSAの面々とは全く相容れず、邪魔者とみなして敵対している。 + ネタバレ注意 ブラックアダムの正体 魔術師から力を授けられた少年フルートはシャザムとして活躍しサバックを追い詰めていった。 それに対してサバックはフルートの家族を狙うようになる。 その結果、母親は死亡し父親も瀕死の重傷を負ってしまった。 そこでフルートは父親を助けるためにシャザムの力を父親に譲渡して助けることにした。 それによって父親は助かったがフルートはその後に飛んできた矢によって死亡することになる。 父親は息子を殺された怒りとシャザムの力によってブラックアダムとなり復讐心に囚われ、心のままに破壊の限りを尽くしてしまう。 能力は原典通りスーパーマンに匹敵する圧倒的な身体能力と飛行能力、および体中から発する電撃。 一般人の攻撃はおろか、JSAの4人のヒーロー達の攻撃も全く通じておらず、 JSAの一人・Dr.フェイトも「我々の力では倒せん(要約)」と冷静に戦力差を分析している。 + ポストクレジットのネタバレ注意 全ての戦いを終えたブラックアダムの前に現れたのは、『スーサイド・スクワッド』に登場したA.R.G.U.S.の指揮官、アマンダ・ウォラー。 政府の制御下に無いブラックアダムの強すぎる力を危険視したアマンダは、ある人物をブラックアダムのもとに送り込む。 その人物は原典における不倶戴天の敵、シャザム───ではなく、鋼鉄の男・スーパーマンであった。 当のDCEU版のシャザムは23年3月に公開予定の映画『シャザム!神々の怒り』でまた別のヴィランと戦うことが決まっており、 この二人が相見えるのは当分先のことになりそうである。 ……と、続く展開に期待がかけられていたのだが、22年末に続編制作中止の報が流れた。第一作の興行収入が赤字だったらしい……。 MUGENにおけるブラックアダム Trexell氏とDoom氏が共同製作したキャラが存在。 現在はDoom氏のサイトで公開されている他、海外サイト「The Mugen Multiverse」でも代理公開中。 操作方法は『MVC』風の6ボタン配置で、チェーンコンボやエリアルレイヴが使用可能。 突進技が豊富な肉弾戦向きのキャラだが、連発可能な地を這う飛び道具の強版「Ground Pound」などを用いた遠距離戦も得意。 特に電撃を放射する1ゲージ技「Lighting Strike」は発生保証付きで4割以上という高威力の上、ガードさせればなんと6割以上削るというトンデモ性能。 発生がやたらと遅いのが難点だが、相手の起き上がりに重ねたり、強版「Ground Pound」と併用する事で真価を発揮する。 ただし、必殺技・超必殺技共にコンボに組み込めないという欠点があるので、そこは優秀な通常技でカバーしよう。 AIは簡易的なものがデフォルトで搭載されている他、ホルン氏による外部AIが公開されている。 後者は恒例のコンボ・立ち回り・反応・ガードレベルを設定可能で、想定ランクは強との事。 参考動画。お相手はCrenderesuan氏のアレス 出場大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント
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秘境なのに都市。秘境集落の間違いではないか、と突っ込んだら怒られる。 砂丘が都市ならこっちも都市にしないと不都合とのこと。(運営談) 何か知られたくない秘密があるのか、入口には「この先フロックホース、危険」という看板が立っている。 樹上に家があったりと情緒溢れる景観。 ダンジョンではなく街のはずだが、何故か普通にモンスターとエンカウントする。 家畜野良問わず馬(正確には馬型モンスター)がたくさんおり、人口より馬の方が多い。 住民は一人一頭馬を持っておりどんな近距離でも馬で移動するので、徒歩で移動しているのは余所者か変態の二択である。
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ISLA INOCENTES マップ解説Rush解説マップ全体解説 第1拠点(名称不明)解説 第2拠点(名称不明)解説 第3拠点(最後の抵抗)解説 Squad Deathmatch解説マップ全体解説 攻略ポイント マップ解説 ※画像準備中 アメリカ軍は内陸部で作戦を続ける機甲部隊への供給ルートの確保に躍起になっている。ロシアの火砲基地はこの地域一帯を支配下に置いており,何が起きても対応できるようになっている。この基地は堅く守られている。前回の攻撃は失敗に終わった。基地を破壊し,森林地帯を制圧することで,主力部隊を上陸させて第2の前線を切り開くことができる。これは彼らが計画している南米の開放のために必要不可欠なことだ。 Rush解説 拠点 名称 ATTACKER DEFFENDER 0 前哨基地 UAV×1ヘリ UH60×2ボート PBLB×2水上バイク PWC×3 - 1 不明 UAV×1ヘリ UH60×1ボート PBLB×2水上バイク PWC×3軽戦車 M3A3×1 - 2 不明 UAV×1軽戦車 M3A3×1 - 3 最後の抵抗 - ヘリ MI24×1 マップ全体解説 第2拠点制圧まで、初期リスポン地点が変わらない事に注意。DEFENDERの陣地が海に囲まれているためATTACKERは、敵陣に攻める方法が限られてくるので、一見DEFFENDERが有利な様に見えるマップ。拠点数は少ないが、手こずると長丁場になりやすい。 しかしATTACKERには多数のビークルがあるためビークルを駆使してM-COM破壊を目指したい。 第1拠点(名称不明)解説 DEFFENDER 地形上守りやすい所となっている。 M-COMが二つとも建物内ではなく外に置いているので倒壊の危険性がなく比較的安心して戦える。 固定武器が敵のヘリコプターやボートを攻撃しやすい位置に配置されているので積極的に使っていこう。 しかし固定武器等はスナイパーの餌食になりやすいので長居はしない方がいいだろう。 またヘリやボートを使った裏取りの可能性があるので敵ビークルからは目を離さないようにし、見かけたらスポットを心がけよう。 ATTACKER拠点は島の端のほうから見えるので、ラジコン少年を狙撃したりラジコン少年にトレーサーを付着させることが可能。 ATTACKER 相手陣地が島となっているため攻めにくい所となっている。 また固定武器の配置もよく固定機銃はブラックホークにとって驚異になるのでミニガンやスナイパーライフル等で早めに処理しておこう。 ちなみにATTACKERにはヘリやボート等の高機動ビークルがあるので積極的に使って裏取りしていきたいところだ。 また一度敵陣地にはいってしまえば比較的見つかりにくいので味方の復活を待ち一気に攻めるという手もあるだろう。 敵陣地までの途中の丘からAT4を使ってM-COMを狙撃できる。守りが堅いようならこちらのほうが確実だ。だが逆に狙撃される恐れもあるので、他の兵科は敵狙撃兵を集中的に処理していきたい。 第2拠点(名称不明)解説 DEFFENDER 第二拠点はBが外にあるがAが建物にあるので倒壊破壊の可能性がある。 またその建物は欠陥住宅並で戦車や工兵の攻撃を受けるとあっという間に壊れてしまうので、敵戦車や工兵などは早めに処理しよう。 基本、Aは捨ててBを死守すべし。 そして敵には相変わらずブラックホークがあるので裏取りされないよう上空も注意。 集落全体が斜面になっていて建物も密集しているため、段差や建物など隠れるところが多く、ひとたび集落内部まで入り込まれると混戦になりやすい。 ATTACKER この時点でもリスポン位置が初期位置のままで、けっこう遠いので分隊リスポンを絶やさないようにするのもひとつの戦略。 第一拠点では二つとも外にあったが第二拠点のAは建物の中にあるので倒壊破壊もねらえるので積極的にを攻撃していこう。 ブラックホークのミニガンで速効Aの建物を破壊できる。 しかしどのマップにも言える事だが、先に片方だけを壊すともう一方の守りが堅くなり攻めるのが困難になるので、なるべくバランスよく攻めることをオススメする。 また第一拠点から引き続きブラックホークが使える為、こちらもパラシュート降下で積極敵に裏取りを狙っていこう。 ここも第一敵陣地のあった場所から、AT4を使ってBを無理やり狙撃できるので、工兵は狙って行きたい。 第3拠点(最後の抵抗)解説 DEFFENDER 最後の拠点も守りやすく長期戦に持ち越すと案外勝つことが多いが、油断は禁物。 敵が基地まで入ってくる山道は土嚢で出来たトーチカや草むらがあるので、待ち伏せには最高の場所であるがキルカメラでバレバレなので常に場所を移動するように。 また相手のブラッドレーが通る所が大体限られているので地雷等で対処しよう。 ちなみにこの拠点にはMi-24ハインドが待機している。上空からの機銃掃射で援護をしてあげよう。BH左右のミニガンの射角に注意。 ハインドにはガンナー用の機銃しかないので、ブラッドレーの相手は工兵に任せて歩兵の排除に専念する方がいいだろう。 ハインドは海上でUAVサイトに注意しつつ敵陣地の背後から機銃掃射。追い立てた敵を山頂で味方の歩兵と挟み撃ちするのが理想。 DEF側とATC側の間は丘になっているが、基本的に頂上を先に手にしたほうが有利。丘を制圧して、ATCに一人たりとも丘を越えさせずに全滅させることもできる。 ATTACKER 最後の拠点が一番攻めにくく、長期戦になると攻めるのが困難になる。 その為、好機を見計らって一気に攻めかかるのがいいだろう。歩兵とブラッドレー、UAVとの連携がキモとなる。 ちなみに通る場所も限られているので裏取りしにくくなっている。 また途中にある草むらなどには敵が待ち伏せている時があるので、敵がいるか確認しつつ前進しなければあっという間にやられてしまうので気をつけたい。 ハインドが飛んできたら偵察兵はM95で早めに叩き落したい。下手に突っ込むと集中攻撃を受けてしまうので、最後もAT4による遠距離破壊をお勧めする。遠距離破壊を行う場合は、他の兵科は工兵の援護を最優先に行いたい。 何はともあれ、基地前の丘は絶対に死守しなければならない。DEF側に丘を制圧されるとほぼ詰みである。 上へ Squad Deathmatch解説 拠点 名称 ATTACKER DEFFENDER 1 不明 - - 2 不明 - - 3 不明 - - 4 不明 - - マップ全体解説 ラッシュ第2拠点の漁村が舞台のこじんまりとした細長いマップ。この狭い地点に最大4部隊がリスポンする様はカオス。高低差をいかに味方に付け、『敵の意表を突く地点』を確保するかに掛かっている。 攻略ポイント / / / 上へ